2020-02-10 18:56:50作者:系统之家
RTS游戏对于玩家的战术素养、操作反应、甚至apm手速都着极高的要求。
不过,要论哪款RTS玩的最为拿手,也许《红警》是许多人的内心首选,相对简单的游戏战略、并不复杂的多线操作,是许多玩家的RTS游戏启蒙。不以游戏难易来衡量乐趣,简单的RTS也能带给玩家专注忘我、血脉喷张的游戏体验。
那么,假如在手机设备上来制作一款RTS游戏,又会是怎样的一个情况呢?电脑上限制了广大玩家的apm手速,是否会在手游上不复存在。频繁切换的多线操作将以何种方式实现,以确保玩家对于战局的实时把控。强调1v1竞技的RTS在手游上还会有如何变化。一切的答案,都将在《未来风暴》进行揭晓。
《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,你可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。
游戏世界观,发生在近未来,当人类征服了月球,创造人工智能,在权利与欲望的掩盖下,在无限的星际中,人类本来有着无限光明的未来。直到,那一天,他们的自由意志的觉醒,他们有了自己的诉求....他们在绝望中做出了复仇的决定,他们要求被人类承认为新型硅基生命。
浩瀚宇宙的黑暗却无法吞噬一切的希望,选择保卫人类,还是支持硅基的诞生,点燃希望的火种就在你的手中。
四大阵营势力,人类与AI及其的终极对决。星海联邦:联邦议会政体,是泛太平洋各大国家结盟后,经过百多年演变而来的合众政体。铁血帝国:君主制国家,是泛大西洋国家在百年战争中不断吞并而形成的超级军事大国。复仇者:人工智能生命。前身是联邦秘密研发的人工智能部队“黑色死神”的主脑“阿修罗”,由日本裔科学家石黑宗次郎带队研发。先驱:人工智能生命。前身是联邦用来月球殖民及进行太空矿业而制造的主脑“宙斯”。如星际与魔兽一般,《未来风暴》 的世界观设定庞大,立意深刻。
回到文章开始的问题上,绝大多数的RTS设计方向是高竞技强度的1v1。但RTS是不是只有这一种方向呢?如果是一款强调团队协同作战,玩家的要求不是多维度思考与操作,而是专注于战斗的RTS,会不会好玩呢?
《未来风暴》由此而产生。游戏的标准体验将是3v3的团队竞技模式。如果一个人搞不定多线操作很苦恼,但已经有兄弟了,在良好的配合与沟通下,一样可以分兵多线,也可以集合主攻。
RTS核心深度的“多维度思考”,将在《未来风暴》进行解放,以更为适合手游化的操作习惯。预约游戏将战术选择用战前配置的方式解决,不需要建造生产与科技型建筑,战斗中我只需要关注战斗本身。
通过设计调整卡牌的数量,使其能够做到“一套卡组多种战术路线”,配合组队模式,一个队伍的策略仍然可以千变万化。给兵种设计了“模组”改装,模组可以对兵种的特性进行一些部分调整,加强一些地方,同时削弱另一些地方。通过这些模组,你可以把你的战术设计得更纯粹和精准。
《未来风暴》保留了RTS多兵种操作的灵魂,设计了一套操作分级的思路,辅助以快捷技能和目的地选择。推荐部队集体行动,但也支持精细到单个兵种的操作。
此外,游戏预计2020年2月13日首发上线,敬请期待!
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