2020-02-10 18:56:50作者:系统之家
莫比乌斯环——在公元1858年,德国数学家莫比乌斯和约翰·李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“莫比乌斯环(带)”。
当一款游戏的名字以莫比乌斯来命名时,已经能嗅到它那沉甸甸的内涵了。
据官方的说法,这是一部“关于欲望失控与宿命悲歌的动画级视觉小说”。这是一个神所创造而又舍弃,被常理诅咒的世界。
在命运巨轮之下,渺小如尘埃的“生命”是否能够吹起改变世界的风,实现少女数千年的夙愿?
这是一部沉淀了很久终得以展现的动画级视觉小说;也是一部糅合了太多制作者心血与汗水而产出的诚意之作。
故事将随着无名的“恶魔”少年与保护他的人类少女若娜展开。少女因特殊的理由不得不选择离去,十年未见天日的失忆少年,在对世界一无所知的情况下一步步被卷入命运的漩涡中。
这是一款视觉小说类型游戏,没有ntr和解谜,只有纯纯的故事,游戏的UI以半透明的褐色为主色调,通过多视角叙事,在游戏界面的左边会以弹框来显示人物视角的场景转变。
在立绘上画风也是相当精致,采用了Live2D技术,使得游戏中的人物更加具有表现力,这也是开发者不想辜负玩家的期待,不顾成本追求更完善的美术体验,与著名画师合作创作。20+高品质CG,两版画风随意切换。
莫比乌斯环,你可以将它理解为无尽的循环,不管你从哪一个点出发,绕了半圈似乎已经绕出去,但再继续绕半圈后,又会发现回到原点。而从这个角度来看,似乎多了一重恐怖的意味。因为当你不管你怎么闯,怎么冲,却陷入了希望和错觉的循环之中。
正如游戏中角色所散发的那一股气质,怎样的生活,才能让我们拜托束缚,我们的束缚,又源自何处?
我们真的能脱出名为命运的桎梏找到自由的道路吗?
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