2020-02-05 23:54:35作者:系统之家
这是一款有着缺陷和缺憾的解谜游戏——《我走进储物柜门之后发生的事情》。
在学校的更衣室中,有一面墙的储物柜,有的储物柜上贴着开心的图画和笑脸,有的储物柜上贴着远航星际的梦想。
只有边角的一间储物柜不一样,它老旧、脏污,从栅栏看进去是一片黑暗。在这间储物柜上挂着一个牌子,上面写着“新游戏”。
进入游戏的玩家可以先不要急着进去,左右点击一下,因为游戏是通过左右屏触控方向,横向行进,且没有新手引导。不习惯的玩家,可先熟悉一下手感。
这个时候你会看到,在走到特定区域的时候,有三个影子会从主角身边跑过。
它们的身形看起来和主角差不多,也许是主角的同学,也许是其他什么,我们不得而知。
为了变得强大,主角最终走进了储物柜的门,开始经历冒险。
游戏其实没有什么剧情,所以也没有什么好剧透的,核心体验是在于解谜的过程。
玩法和操作很简单,但在没有提示的情况下,有些玩家会摸不着头脑,从而影响体验。
这里,小编在不涉及关键解谜的情况下,给大家总结四点。
1.在可操作的物品旁边的时候主角会有挠头的提示动作。
2.不知道收集的物品道具去哪儿了的时候,戳一戳头上小兔子的肚子;角色变化后能力也会进化。
3.主角行动时,点击后搬起的物品可以进行放置/丢弃的操作。
4.玩不过去的时候可以看看攻略,但游戏感想最好玩过之后再看。
正因为弱化了表面剧情,所以在游戏随处可见的场景暗示和意象下,其里层内涵其实更丰富。
比如,最开始储物柜前翻倒的桌椅和撕烂的兔子玩偶,映照进入柜门成了主角解谜伙伴的兔子。
以及,还是白色的主角,在一盏灯下却显示出了带有尖角的影子,映照一开始柜门内的恶魔贴纸。
这种对应,也在告诉玩家,不要仅从表面看待游戏。
又比如,在解谜过程中,主角虽然越来越强,但其实一直是在下楼。
而且越到后面场景配色越深,最开始还是蓝灰、白棕这种比较中性化沉郁的色调,到了后期,饱和度极高的红色、黄色、绿色就变得充斥在场景之中了。
用配色来表示当前场景状态和主角的变化,这些细节游戏做得非常有心,手绘和剪纸风也让游戏整体的视觉体验变得有其韵味。
最开始玩家很容易会因为僵硬的操作设定,和让人摸不着头脑的解谜剧情,产生弃游的念头。
而坚持下来的玩家,如果跟不上游戏关卡和主角的变换模式,也会容易丧失耐心。
对于《储物柜门》来说,它的缺点过于明显,它的韵味也足够突显,而留下的就是那一丝缺憾了。
现在小众游戏好像很容易就能拿到赞美之声,但如果将它以完善度更好状态面世,小编猜想得到更高的评价应该是没问题的。
但这并不妨碍玩家因为这款游戏而得到某些思考,也许有一天我们也会遇到一扇储物柜的门,推门进去或关门离开也许并不能由我们决定。
那时能选择的可能只有面对它的态度,是你的话,到时会怎样去经历呢?
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